顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

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cooldown rectangle 中的脚本,严格来说,本文只算个简单的脚本使用说明,原文详细的解释脚本实现的思路和原理……,基本的原理就是先绘制一个矩形蒙版图像,然后根据冷却时间的变化(时间进度)来逐步缩小绘制的区域,期间需要根据进度值来不断计算绘制的角度变化……y2 - y1) / 2)draw_primitive_end()示例下载 第一张图中的例子放在网盘欢迎下载

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/groups/post/2080

cooldown rectangle 中的脚本,严格来说,本文只算个简单的脚本使用说明,原文详细的解释脚本实现的思路和原理……,基本的原理就是先绘制一个矩形蒙版图像,然后根据冷却时间的变化(时间进度)来逐步缩小绘制的区域,期间需要根据进度值来不断计算绘制的角度变化……y2 - y1) / 2)draw_primitive_end()示例下载 第一张图中的例子放在网盘欢迎下载

钻子游戏:【白石洲往事】更新提示!全新工作:医院陪诊

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人在江湖吃,哪有不生病;在白石洲地沟油满天飞的地方,闹肚子是经常的,去了医院经常找不到地方,没关系,陪诊……,导医出场,带你在医院健步如飞,只需要一点点小小的报酬;即可帮你解决就医难的问题;更多玩法在思考和添加中

南希·朱尔:水晶头骨传说(Nancy Drew: Legend of the Crystal Skull)

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》将你带到了博莱特庄园,你要探索这个神秘的庄园,帮助布鲁诺的侄子找到失踪的水晶头骨,游戏里有不少场景需要使用烛光来进行照亮和导航……,很有新意,但同时也加大游戏的难度,去揭开这个神秘的水晶头骨的秘密吧。……当布鲁诺去世后,他的侄子前来处理他的遗物,却怎么也找不到水晶头骨

前境(Scenery Ahead)

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游戏已发布,感兴趣的朋友至相关链接自行下载。有任何修改意见欢迎留言提出。……v1.2.0:优化视觉效果。v1.1.0:增加获取能量的新途径。v1.0.0:优化大屏设备适配。……v0.9.0:增加操作说明,优化UI。v0.5.0:完善UI

​Masters of Anima:尚缺打磨的创新之作

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在 Master 中,操控单位有两种方式,一种是框选:你需要先把光标移到单位上,然后长按 Y 键(鼠标右键……而且,他们把光标的移动和玩家角色的移动都放在左摇杆上,这实在太蠢——明明有两个摇杆,为什么要把这两个重要的功能放到一块……我在战斗中只能不断的进行那需要长按两次的繁琐操作,尤其是后期,你需要一边召唤近战炮灰去吸引仇恨,一边让远程部队躲避

小组帖子:合作模拟经营类游戏全职招募小伙伴

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现在正在完善游戏策划和可玩性,偏模拟经营类3D游戏,联网合作,偏硬核,强化可玩性,游戏风格为明亮卡通……目前需要全职招募两三个技术过关的UE4或者U3D程序、一个网络架构,一个数值策划、一个美工。……招募到合适的谱的伙伴后,我就辞职全力搞游戏,给自己一年时间来拼一次!

凤凰战队(Phoenix Force)

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当你遇到喷火的恶龙,发射激光的巨眼和手持镰刀的死神,你会怎么办?……游戏以Boss战作为每个关卡的基础,设计刺激并具有挑战的快速战斗,激发你最佳战术和反应能力。……就这样他们组成了凤凰之力,他们需要走遍世界各个大陆去消灭所有的Boss,总共需要经历100场极具挑战的战斗

Batalj

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您的定制小队包含各种独特单位,可使用多种丰富技能,改变战斗局势。……每回合包含一个计划阶段和一个行动阶段,您需要先安排小队的行动,然后看着手下单位执行您的命令。……◎ 快节奏战略 - 有我们的同步回合制系统,您的停顿时间将被缩减至最低,回合间几乎完全没有等待时间

小组帖子:想开发独立游戏?先写个Tile地图编辑器吧

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图形库有,还需要一些UI控件吧,毕竟这是个软件,不是游戏,只有图形库还不太够,但是我不想程序里附带非常多的…….Net还是有点局限性,最终我决定不用任何UI控件直接裸奔,只需要一个SDL2.dll,就够了。……,会弹出一个窗口,可选8x8,16x16,32x32三种尺寸的Tile,地图宽度和高度是基于Tile单位

版本:Early Access


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