indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936
cooldown rectangle 中的脚本,严格来说,本文只算个简单的脚本使用说明,原文详细的解释了脚本实现的思路和原理……,基本的原理就是先绘制一个矩形蒙版图像,然后根据冷却时间的变化(时间进度)来逐步缩小绘制的区域,期间需要根据进度值来不断计算绘制的角度变化……y2 - y1) / 2)draw_primitive_end()示例下载 第一张图中的例子放在网盘了欢迎下载
indienova.com/groups/post/2080
cooldown rectangle 中的脚本,严格来说,本文只算个简单的脚本使用说明,原文详细的解释了脚本实现的思路和原理……,基本的原理就是先绘制一个矩形蒙版图像,然后根据冷却时间的变化(时间进度)来逐步缩小绘制的区域,期间需要根据进度值来不断计算绘制的角度变化……y2 - y1) / 2)draw_primitive_end()示例下载 第一张图中的例子放在网盘了欢迎下载
indienova.com/u/zuanzike/blogread/28691
人在江湖吃,哪有不生病;在白石洲地沟油满天飞的地方,闹肚子是经常的,去了医院经常找不到地方,没关系,陪诊……,导医出场,带你在医院健步如飞,只需要一点点小小的报酬;即可帮你解决了就医难的问题;更多玩法在思考和添加中
indienova.com/game/nancy-drew-legend-of-the-crystal-skull
》将你带到了博莱特庄园,你要探索这个神秘的庄园,帮助布鲁诺的侄子找到失踪的水晶头骨,游戏里有不少场景需要使用烛光来进行照亮和导航……,很有新意,但同时也加大了游戏的难度,去揭开这个神秘的水晶头骨的秘密吧。……当布鲁诺去世后,他的侄子前来处理他的遗物,却怎么也找不到水晶头骨
indienova.com/groups/post/91611
现在正在完善游戏策划和可玩性,偏模拟经营类3D游戏,可联网合作,偏硬核,强化可玩性,游戏风格为明亮卡通……目前需要全职招募两三个技术过关的UE4或者U3D程序、一个网络架构,一个数值策划、一个美工。……招募到合适的靠谱的伙伴后,我就辞职全力搞游戏了,给自己一年时间来拼一次!
indienova.com/game/phoenix-force
当你遇到喷火的恶龙,发射激光的巨眼和手持镰刀的死神,你会怎么办?……游戏以Boss战作为每个关卡的基础,设计了刺激并具有挑战的快速战斗,激发你最佳战术和反应能力。……就这样他们组成了凤凰之力,他们需要走遍世界各个大陆去消灭所有的Boss,总共需要经历100场极具挑战的战斗
indienova.com/game/batalj
您的定制小队包含各种独特单位,可使用多种丰富技能,改变战斗局势。……每回合包含一个计划阶段和一个行动阶段,您需要先安排小队的行动,然后看着手下单位执行您的命令。……◎ 快节奏战略 - 有了我们的同步回合制系统,您的停顿时间将被缩减至最低,回合间几乎完全没有等待时间
indienova.com/groups/post/70315
图形库有了,还需要一些UI控件吧,毕竟这是个软件,不是游戏,只有图形库还不太够,但是我不想程序里附带非常多的…….Net还是有点局限性,最终我决定不用任何UI控件直接裸奔了,只需要一个SDL2.dll,就够了。……,会弹出一个窗口,可选8x8,16x16,32x32三种尺寸的Tile,地图宽度和高度是基于Tile单位的
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.097 秒(地球人时间)